找了一些老的资料,老玩家应该都看过,新的玩家可能没看过
简介
本文作者是Wolfgang Kramer,写于2000年,但对现在也有参考意义。原文发表于http://www.thegamesjournal.com/articles/GermanGameMarket.shtml
发展的原因
德国游戏市场自1982年到1994年之间持续发展,经常可以达到每年10%的增长水平。1982年,德国的游戏销量达到2.6亿德国马克(1.4亿美金),在1994年,销售量达到8.5亿马克(4.6亿美金)。虽然在1994年市场有了些许滑坡,如1996年的销量只有7.7亿马克(4.16亿美金),但过去三年内还是比较稳定的。
支持游戏市场的因素包括:
Spiel des Jahres奖项
选举团和奖项产生于1979年。零售商和买家对这个奖项都很认同,以至于一个获奖的游戏可以期望翻10倍的销售量。奖项选举团设定的高标准引导出版公司去改进游戏系统,图案和配件。
游戏展览
在Essen举办的国际游戏展是其中最重要的一个。从1983年开始,展览逐渐获得了更多的关注和观众。4天的展览目前吸引了15万人参观。除了最大的Essen展之外,也存在着一些大型的重要年展,如维也纳,斯图加特,瑞士
德国人口:据联邦统计局在威斯巴登公布的数据显示,德国人口2005年继续减少,计有8243.8万居民。生活在德国的人数较2004年减少了6.3万,这确认了2003年开始的减少趋势。
上海人口:2005年11月1日零时,全市常住人口为1778万人,与本市第五次人口普查相比,增加了137万人,增长8.35%;年平均增加27.4万人,年平均增长1.62%;其中,外来常住人口为 438万人,占24.63%。 全市常住人口中,居住在城镇的人口1584万人(注1),占总人口的89.09%;居住在乡村的人口194万人,占总人口的10.91%。
浙江人口:2005年年末全省常住人口4898万人,比上年增长1.97%。
另外无聊中在中国驻德国大使馆公布的资料中查到部分桌面游戏用的配件是我们国内生产的,然后在德国打包,再运到美国,香港,台弯,最后卖到我们手里。

