此游戏讲求策略及果断的建筑,可由多种方式获得胜利,曾获2004年德国年度游戏冠军评审团奖提名。
基础理论:获胜的关键是建筑的分数,所以并不是建筑越多越好,而是越值钱的建筑越多越好。
集气理论:在建筑的时候,要根据辅助类建筑形成优秀的摸牌机制。
比如:快出图书馆,则每次淘金可摸2张;快出办事处,则别人选参事你就笑不动。而通过在商贸环节多获得一个生产或者售卖,则配合出一个可以补充牌的机会。
自我中心原则:圣胡安和波多黎各最大的区别就是,玩家之间的制约因素小,因此要以自己为主,除了最后别人已经建出10座建筑,而你只有6座的时候,就要快攻检讨了,否则尽量少干扰别人,反而可以打出意外中的高分。
死扣大绝招牌:因为同业工会,市政厅都是会很大程度影响最终分数的重要建筑,稍微观察一下对方的打法,把关键的牌捏一段时间,也是很重要的。
三大天王牌:办事处……图书馆……银矿……上周末一场演练中,我7回合的时候,已经全出了……
工厂:银矿最高,憋一回合也有价值,但是实在不行,就用铁匠铺加咖啡
紫色建筑流:快出白银厂,如果只有咖啡就加配贫民窟,如果结合了办事处,就可以永远不选参事,主打节目:木匠+采石场。之后配合高分建筑,市场,图书馆,雕像,可考虑市政厅或宫殿。
评价:高分战术,在没有被紧逼的情况下,以综合调度实力获胜,对牌型要求较高。
工厂流:铁匠铺,黑市,水井,水渠,同业工会,剩下全工厂。尽量抢第一个建满。
评价:如果造不出同业工会,就等死吧……
快攻流:贫民窟、金矿、铁匠铺。可以领先2-3个建筑
评价:还是同业工会制胜,遇到最强大的紫色建筑流就是白扯,而且优势不容易拉大。


