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卡卡颂(carcassonne)

时间:2009-04-16 19:45来源:未知 作者:admin 点击:
在伟大的卡卡颂城市被建造的一千年前,这个地区居住着石器时代的部落。这些人们靠打 猎野生动物,采集坚果和浆果,以及捕鱼,来维持他们的基本生活。今天,这里依然保留 着奇
  

在伟大的卡卡颂城市被建造的一千年前,这个地区居住着石器时代的部落。这些人们靠打
猎野生动物,采集坚果和浆果,以及捕鱼,来维持他们的基本生活。今天,这里依然保留
着奇异的洞穴壁画和考古发现的他们曾经生活和存在的证据

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组件
●七十九块地域方块
背面
起始方块
(包含一个带火山的起始方块)
一个包含泉
三个分开的
两个包含泉
一个河流部分 的河流部分河流部分
的河流
有两条鱼的湖和一个河流部分
有一条鱼的湖
两个分开的 三个分开的
森林部分 草地部分
一个森林部分
天然金块
鹿(三种不同的图象,但是所有的鹿算分相同)
剑齿虎
猛犸
●五张算分卡
●十二张奖励卡
●一张记分轨道板
背面
●五种颜色的三十个部落成员
●五种颜色的十个小屋
●十个木制的绿色圆片
目标
玩家轮流放置地域方块,来创造草地,森林和河流,并通过在这些地方上放置自己的部落成员和小屋来
得到分数。玩家在游戏期间和游戏结束时都可以得到分数。所有玩家们只有到游戏结束时才知道谁是胜
利者。
准备
面朝上放置起始方块(包含火山)在桌子中间。洗其他的七十八块地域方块并把他们面朝下在桌子上堆
成几堆,然后放在玩家都能拿到的位置。同样的洗十二张奖励卡,然后把他们单独堆一堆放在桌子上。
把记分轨道版和记分卡放在桌子边上。
每个玩家选择一个颜色,并得到该颜色的六个部落成员和两个小屋,放置一个部落成员在记分轨道版的
“0”位置,作为记分棋子。把剩余的五个部落成员和两个小屋放在自己的桌前当作供给。
进行游戏
玩家按顺时针的顺序轮流进行。当是一个玩家的回合时,他可以按顺序进行下列行动:
1.玩家必须从一个面朝下的地域方块堆中抓一张地域方块(不能从奖励卡堆中抓)。然后面朝上放在
之前已经放置的地域方块的旁边(游戏区域中的)。
2.玩家可以从他的供给中拿一个部落成员或者小屋放在他刚放置的方块中。
3.如果放置的这个方块完成了一个森林或者一条河流,那么立刻算分。
抓并放置地域方块
作为第一个行动,玩家必须从一个面朝下的地域方块堆中抓一张地域方块。他要向所有玩家展示这张方
块(那么大家可以提出放置的建议),然后把这张方块面朝上放在游戏区域中。当玩家放置地域方块时,
玩家必须按照下列规则:
●玩家放置的新地域方块(在图例中带红边的)必须至少有一个边临近已经放置的一个地域方块。不能
放置方块和以前的方块角对角相邻。桌子的边就是游戏区域的边界。也就是说,玩家不能超过桌子边
放置方块,或者在不能放置方块的情况下移动游戏区域来放置一个方块。
●在放置地域方块时,玩家必须与临近的方块的草地部分,河流部分,和森林部分相匹配。
●在地域方块没有合适的地方放置的罕见情况下,玩家把这张地域方块移出游戏,再抓一张地域方块,
然后按规则放置。
刚放置的两个草地部分 新放置方块的森林部分
和一个河流部分的方块
与之前放置的方块相
与之前的方块相匹配。
匹配。
上面的方块
左边森林匹配,下边
放置部落成员和小屋
不能那样放
草地匹配。
当玩家放置一个地域方块后,玩家可以放置一个部落成员
或者一个小屋。这么做的话,玩家必须依照下列规则:
●玩家在一个回合中可以放置一个部落成员或者一个小屋(例外:查看下面的奖励卡规则)
●玩家必须从他的供给中拿部落成员或者小屋。
●玩家必须把部落成员或者小屋放在他刚刚放置的方块上。
●玩家必须把部落成员放在这个方块中一个无人占领的部分上。
   当玩家的供给中没有部落成员或者小屋时,他不可以再放置,但是可以继续放置地域方块并完成
   森林和河流
●一个玩家不能把自己部落成员放在一个已经有其他部落成员(自己的或者对手的)的森林,河流或者
草地等任何部分,不论新方块连接的部分中的部落成员距离多远。下面的例子说明了这个规则:
红色可以放置部落成员成为采集者或者渔夫。但是成为猎人
蓝色只能在这个方块放置一个猎人。
另一个采集者在连接的森林部分中。 只能放在小的草地部分(红色箭头)。在大的草原上已经有
另一个猎人了。
一个地区中(森林,河流或者草地)仍然有可能有几个部落成员。这种情况在当已经有部落成员的分开
的森林,草地或者河流被一个地域方块连接在一起十会出现,这在后面的规则中会解释的更完善。
玩家不能移动他们已经放置的部落成员。然而,玩家的部落成员可以回到玩家的手中。(查看下面的
“拿回自己的部落成员”)
玩家放置部落成员(或者不放)之后,他的回合结束,下一个玩家开始他的回合。
注意:如果玩家放置方块后完成了一个河流或者森林。这个河流或者森林马上算分。算分后,下一个玩
家开始他的回合。
完整的河流和森林的得分
一条完成的河流
一条河流被完成在当在河两头都有一个有鱼的湖(所有的湖都有鱼!)或者一个泉时,或者这条和形成
一个回路。一条河由多少部分组成是没有限制的。
玩家在一条完成的河流中有渔民的话,每个河流部分得一分。每个在河流两头的湖中的鱼得一分
红色得六分。
红色的三分。
(两个河流部分和一
这个完整的河流有三个
河流部分    。
(1,2,3)
条鱼)。
每个河流部分得一分。
蓝色放置这个方块
在一头的湖中有一条鱼;
大了他的森林,红
另一头的湖中有两条鱼。
通过蓝色放置的方
完成了有他渔夫的
所以玩家多的三分。
流而得到分数。
注意:玩家放置了一个方块完成了一条河流,通常就得到了这个完整河流的分数。但是不是永远这样的,
会发生(看下面的例子),一个玩家放置一个方块完成了一条已经有其他玩家渔夫的河流,然后为这个
河流算分。
玩家通过在记分轨道板上的得分记号来记录自己的得分。当有玩家的得分记号穿过“0”
时,他得到一个记分卡,并把“50”朝上放在自己的区域中,这样使玩家可以看到他
已经得了50分了。当玩家第二次穿过“0”时,他得到显示着“100”的记分卡。
在玩家人数不多时,玩家的得分记号可能会第三次穿过“0”。这
种情况下,完家得到把另一张显示着“50”的记分卡和“100”分的记分卡都
放在自己的显示区域,来表示他得了150分了。
一个完成的森林和奖励卡
当森林被草地完整的包围时这个森林就完成了。他没有敞开的地方,并且里
面没有空地。对于森林部分的数量没有限制。
玩家只有一个采集者在这个完成的森林中可以从每个森林部分得到两分。
森林算分后,玩家检查是否有天然金块在这个森林中。如果这个森林中有一个或者更多的金块。放置
完成这个森林的方块的玩家,可以从奖励卡堆中抓一张。然后按照普通规则放置这块地域方块,也可
以从供给中拿一个部落成员或者一个小屋,按照普通规则放置在其中。如果奖励卡没有合理的地方放
置,玩家把这张卡移出游戏并再抓一张。如果放置这张奖励卡完成了一条河流或者一个森林,也要立
刻算分,但是如果森林里有天然金块玩家不能再拿一张奖励卡(不允许连锁反应)。奖励卡一旦放置
了就成为了一张地域方块。当奖励卡用完时,玩家不再抓奖励卡!
规则摘要:
●在完成的森林中有采集者的玩家得到分数。
这里有几
●放置完成这个森林的方块的玩家,抓一张奖励卡,在右边的
个天然金
例子中:如果红色完成这个森林,他得到分数并可以拿奖励
块在这个
卡。如果蓝色的完成这个森林,红色的得分。蓝色的得到奖
完成的森
励卡。 林中。但
●玩家可以把奖励卡放在任何放置地域方块时合理的地方。
是玩家只
●不论完成的森林中有多少个天然金块,玩家只能抓并放置一
能抓一张
张奖励卡。
每个两分
●如果森林中没有天然金块(只可能在两部分的森林时),不
红色得到十分
能抓和放置奖励卡。
奖励卡的特殊能力将在后面的规则中描述。
当几个部落成员在完成的森林或河流中时?
通过灵活的放置方块,在一个完成的森林中或者在一条完成的河流中可能会出现几个采集者或渔夫。
当这样的地区算分时,首先确定那一个玩家在这个地区的部落成员多于其他玩家。如果有一个玩家有
最多的部落成员,他独得所有的分数。如果几个玩家在这个地区同时拥有最多的部落成员。他们每个
人都得到全部的分数。
新放置的方块
连接了之前分
开的森林部分。
红色在这个森林占多数,
红色和蓝色得到十分。
所以独自得到十二分。
注意:有几个部落成员在一个地区不与第三页的规则“一个玩家不能放置一个部落成员在已经有部落
成员(自己的或者对手的)的森林,河流或者草地等地区”相抵触。这个规则只涉及放置新的部落成
员。这种情况发生在有部落成员的分开地区连接到一起时。
收回自己的部落成员
在一条河流或者一个森林完成并算分后-只能是这之后-在这个完成的地区有部落成员的玩家可以把其
中的部落成员放回到自己的供给中。玩家可以放置并使用这个收回的部落成员在自己下一回合中。
由于行动的顺序可能会出现,在一个区域放置一个部落成员,为这个区域算分,收回这个部落成员的情
况。这样的话,玩家必须:
1.放置一个地域方块或奖励卡而
完成一条河或一个森林。
2.放置一个采集者或渔夫。
3.计算完成的河流或森林的分数。
4.收回这个部落成员。
这种情况可能会在玩家放置一个地域方块,然后又放置一个奖励卡后都出现。
小屋
在左边的河流体系是蓝
小屋始终放置在河流部分或者湖上。一个小屋拥有
色的。下面的是红色的。
他所在河流的完整体系。一个河流体系包括所有连
接的湖和河流部分,并不会被有鱼的湖破坏。一个
河流体系的边界只能是泉或游戏区域的边缘。当放
置小屋时,玩家必须检查在当前整个河流体系(这
个规则与放置一个部落成员类似)中没有其他的小
屋(自己或对手的)。小屋只在游戏结束是算分。
小屋一旦被放置就不能移动或者从游戏中移出,一
直保留到游戏结束。玩家放置完小屋后(可选的),
他的回合结束,然后下一个玩家开始他的回合。
注意:小屋和渔民不互相影响。
草地
几个连接草地部分,以森林,河流,和游戏区域的边缘为边界构成一个草地。草地或草地部分不得分。
他们的存在仅仅是为供应给猎人。放到游戏中的猎人保留在原地,并永远不能被拥有者收回。
强调一点,玩家平放猎人在草地部分。这是为与站立的采集者和渔夫进行区别,因为他们可以在游戏期
间被收回(当森林或河流完成时)。玩家在草地上的猎人,只能在游戏结束时为玩家得分(查看“计算
总分”)。
左:
所有三个猎人都有自
己的草地。森林,河流和
游戏区域的边缘将每个区
域分开。
右:
放置完新的方块后,所有三个草地
被连接在一起,而且三个猎人也在一个
草地中。注意:放置这个方块的玩家不
能在放置猎人,因为这个草地中已经有
猎人了。
游戏结束
当放置最后一个方块(不是奖励卡!)的玩家的回合结束后,游戏结束。
所有未完成的森林和河流都没有价值,也不算分。玩家从游戏区域中未完成的森林和河流中拿
走他们的采集者和渔夫。
在河流上的小屋和在草地上的猎人留在游戏区域进行总分计算!
最后算分
小屋的得分
有个小屋独自在一个河流体系中的玩家,从河流体系中的每条鱼
得到一分。如果几个玩家都在一个河流体系中拥有最多的小屋,
每人得到体系的全部分数(体系中的每条鱼一分)。如果一个玩
家拥有最多的小屋,他独自得到分数。对于计算小屋的分数,这
条河流是否被封闭(完成)是不重要的。也就是说,所有有小屋
的河流体系都算分。
草地上猎人的得分
有个猎人对子在草地中的玩家,得到下列的分数,每只鹿,每只猛犸和每只野牛都得两分。
剑齿虎从草地上获得食物。他们狩猎鹿,不伤害猛犸和野牛。对于草地上的每只剑齿虎,都狩猎一只鹿
并使之不得分。为了是算分简单化,玩家可以使用绿色木制圆片来盖住一对虎和鹿。剩下的鹿,以及猛
犸和野牛每个得两分。如果草地中的虎多于鹿,额外的虎不计算为负分(他们不是每个减两分)。
如果几个玩家都在一个草地有最多的猎人,每人都得到草地的全部分数。如果一个玩家在这个草地中独
自拥有最多的猎人,他独自得到分数。对于得分的猎人,这个草地是否完整是不重要的,拿走绿色圆片
并使用他们来计算下一个草地。这样,所有有猎人的草地都进行算分。
奖励卡的特殊能力
励卡像地域方块一样使用。其中的卡有四种特殊能力:
1:大火驱赶了草地中的所有老虎。 每张有蘑菇的卡为完成的
因此,所有草地中的鹿都算分。
2:森林额外加两分。
3:每只野牛给当玩家放置一个猎人在圣地中时,只有他得到这个草地的动物分数。
4:其他在这个草地有猎人的玩家不得分,甚至他们有更多的猎人。
猎人加两分

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fogman723 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:高级会员 注册时间:2009-01-20 18:01 最后登录:2009-04-19 19:04
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